谋略令如何在战局中使用
发布时间:2009-08-18

谋略令如何带入战局:

《三国策6》会使用全新的带宝界面,在一个界面中可以同时实现属性宝、辅助宝和谋略令带入战局的设定。现阶段谋略令设定每场战局带入10张,同一名称的谋略令最多带入3张。带入战局的谋略令无论使用与否都会在战局内消耗。

 

 

如上图:

l         左侧为人物物品栏中可带入战局的物品,通过上方三个按钮可以切换带入的是属性宝,辅助宝还是谋略令。

l         右侧为战局内带宝区域,由上至下分别为属性宝,辅助宝和谋略令。

l         点击左侧物品栏中的物品或者谋略令,该物品或谋略令就会出现在右侧带宝区域内。

l         点击右侧带宝区域内的物品或谋略令,该物品或谋略令就会回到左侧物品栏,如果物品栏当前栏和右侧点击的物品不是同一种类,则提示切换物品栏,切换后再次点击右侧带宝区域该物品,该宝物就会回到左侧物品栏中。

 

战局内使用谋略令规则:

一、             谋略阶段:

从第二季起,战局内每个行政阶段前会增加一个谋略阶段。该谋略阶段分为“施计”、“应对”和“结算”三个阶段。施计阶段可以派遣武将进行谋略攻击或谋略辅助,应对阶段可以对敌方的谋略攻击进行应对。结算阶段无法操作,用作观看谋略成功或者失败的演示画面。

三个阶段的顺序:

“施计”-----à“应对”-----à“结算”

三个阶段的时间:

“施计”阶段:60秒,如果所有玩家全部结束“施计”阶段操作,则“施计”阶段提前结束

“应对”阶段:15秒,如果所有玩家全部结束“应对”阶段操作,则“应对”阶段提前结束

“结算”阶段:20秒,如果所有玩家全部结束“结算”阶段演示,则“结算”阶段提前结束

 

 

A.“施计”阶段:

战局内“施计”需要满足以下几个条件:

1.玩家在该战局内有谋略令;

2.玩家君主城内有待命武将;

3.玩家君主有任命军师。

4.攻击型谋略的“施计”必须要双方开战才可以。

 

没有开战的情况下可以对自己或盟友施用辅助型谋略。用攻击型谋略攻击敌人或用辅助型谋略辅助盟友需要选择所要使用的谋略令、任命执行该谋略的武将。再选择所要施放的目标。每一季一个玩家只能施放一个谋略。

 

“施计”流程:

1.   选择谋略和执行该谋略的武将

点击左侧谋略选择区列表中的谋略和武将选择区列表中的武将。选中后列表中的该谋略和该武将会变为高亮,同时右侧会出现谋略和武将头像的图片。选好谋略和武将后点击确定进入下一步。

2.选择施放目标

点击左侧目标选择区列表中的施放目标。选中后列表中该目标会被高亮显示。

 

施放目标根据谋略令不同分为:己君主,己方城池,己方部队,敌君主,敌方城池,敌方部队。选用的谋略令不同,目标列表的内容也会不同。

如果谋略令为攻击敌方部队的谋略,则列表中只会显示出己方视野内的地方部队,埋伏在己方视野外的敌方部队不会出现在列表中。

 

 

B.“应对”阶段

针对敌方使用的攻击型谋略,可以在应对阶段进行应对,但是需要君主城内有待命武将才能够进行谋略应对。如果不选择应对或城内没有武将的话,对方谋略的成功率会大大提高。辅助型谋略不需要应对。应对不需要谋略令。

“应对”流程

点击界面下边应对武将选择区列表中的武将,选中后列表中该武将会被高亮显示,再点击确定即可进行应对。

界面上方敌方信息区中会显示敌方的君主,施放何种谋略,以及谋略令图片,通过谋略令图片可以知道谋略令的相关信息。但是在应对过程中无法看到对方武将的名字。

 

 

C.“结算”阶段:

结算动画:

结算阶段会对执行武将和应对武将的单挑通过动画进行演示。演示动画根据谋略令的比对属性分为两种:

武将单挑动画:谋略令比对属性为攻击,防御,统御

文官单挑动画:谋略令比对属性为智力,政治,魅力

辅助谋略的施放不会产生单挑演示,只会产生成功或失败的提示。

结算数值:

单挑动画中左侧为己方武将,会显示己方武将的头像,名称和执行属性数值。

如果己方为施计方,己方显示的执行属性数值为:

己方武将的执行属性基本值+宝物加成数值+谋略令的执行属性加成

如果己方为应对方,己方显示的执行属性数值为:

己方武将的执行属性基本值+宝物加成的数值

 

单挑动画中右侧为敌方武将,会显示敌方武将的执行属性数值,但是武将头像和名称将不显示。

如果敌方为施计方,己方显示的执行属性数值为:

敌方武将的执行属性基本值+宝物加成数值+谋略令的执行属性加成

如果敌方为应对方,己方显示的执行属性数值为:

敌方武将的执行属性基本值+宝物加成的数值

 

如果己方施计而敌方未应对,则敌方结算数值会显示为固定值4

 

 

谋略结算规则:

攻击型谋略的成功与否要看执行武将和应对武将的谋略比对基本属性值,加上谋略令的执行属性加成,并加上一定的随机值,最后熟高熟胜。辅助谋略成功与否要看执行武将的谋略比对基本属性,加上谋略令本身的加成,并加上一定得随机值与一个固定值进行比对。当己方使用攻击型谋略,而对方未应对时,谋略结算规则同辅助谋略的结算规则。

 

战局内随机获得谋略令:

战局中录用武将可能会随机得到一张谋略令,该谋略令可以用在同一战局,但是无法带出战局。

为配合策6上线活动,现阶段录将得到谋略令的几率会较大。为不影响战局平衡性,当活动结束后,录将获得谋略令的几率会适当降低。

 

二、             执行武将和应对武将:

“施计”和“应对”都需要有相应的武将,城内的已出征武将,已受伤武将都不能参与“施计”和“应对”。执行谋略攻击、谋略辅助和应对的武将在当季的内政阶段不能继续出征。

三、             谋略互斥:

一个玩家在一个谋略阶段可以受一个攻击型谋略和一个辅助型谋略。如果同时有两个或两个以上的势力向该势力施放攻击型谋略的话,随机选取一个攻击型谋略进行应对。如果同时有两个或两个以上的势力向该势力施放辅助型谋略的话,随机选取一个辅助型谋略进行判定。这对玩家之间的相互配合也是一个考验。

四、             谋略生效顺序:

如果一个势力同时受了攻击型谋略和辅助型谋略,辅助型谋略的效果先生效,攻击型谋略的效果后生效。

 

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